Appartient à la séance Construire un programme d’action culturelle autour du jeu vidéo : L’exemple des festivals

Construire un programme d’action culturelle autour du jeu vidéo – Présentation de Théo Kuperholc et Julien Prost

Résumé :

Présentation par Théo Kuperholc de l’espace jeu vidéo de la Gaîté Lyrique. Présentation de la programmation jeu vidéo de la bibliothèque Louise Michel par Julien Prost. Les programmations culturelles dédiées aux jeux vidéo peuvent être un facteur de rapprochement entre générations, l’introduction à l’analyse critique des jeux ou une meilleure connaissance de leur environnement. Ainsi, à la gaîté Lyrique, les ateliers “Game older” sont destinés à un public adulte éloigné des jeux vidéos, les séances “jeunes publics” aident les enfants à donner leur avis sur les jeux… De même, la bibliothèque Louise Michel, en partenariat avec des associations, organise des conférences sur des questions sociétales : les femmes dans les jeux vidéo, jeux vidéo et écologie, les conditions de travail dans les jeux vidéo… Sans parler de l’apport des jeux vidéo dans les formations pour étudiants à la Sorbonne.

 

Programme :

Avec : Julien Prost, chargé de formation, Sorbonne université, ancien directeur-adjoint de la bibliothèque Louise Michel, ville de Paris, Théo Kuperholc, documentaliste et médiateur multimédia, la Gaîté Lyrique

Date

27 septembre 2019

Durée

01 heure(s) 02 minutes(s) 41 seconde(s)

Avec

Julien Prost
Théo Kuperholc

Animé par

Nathanaël Travier

Organisé par

Séverine Boullay
Nathanaël Travier
Frédéric Sadaune, Chargé des affaires administratives de la délégation à la coopération

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Publié le 07/11/2019

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