Appartient à la séance Le jeu vidéo au service des institutions culturelles

Le jeu vidéo, outil de médiation et de pédagogie

Résumé :

La place des jeux vidéo au sein des institutions culturelles n’a cessé de progresser au cours des dernières années, qu’ils soient mis au service des programmes d’actions et de médiations culturelles ou des missions d’inclusion et d’accessibilité. Au cours de l’année écoulée, la situation sanitaire a poussé nombre d’établissements à renforcer ou accélérer le développement de ces dispositifs numériques appelés à occuper une place désormais acquise au sein de la programmation des bibliothèques comme des autres établissements culturels.

 

Programme :

Avec : Christine Carrier, directrice générale de la Bibliothèque publique d’information, Adèle Cazalda, Images en Bibliothèques, Léo Tessier, médiateur scientifique, Muséum des sciences naturelles d’Angers, Pierre-Alban Ferrer, enseignant et Game designer du projet Reveal, Polytechnique, Ahmed Madjoubi, Game designer, Augustin Pagenot, adjoint du service de la médiation culturelle, Centre Pompidou, Emilie Fissier, cheffe du service Nouvelle Génération, Bpi.

Date

24 septembre 2021

Durée

01 heure(s) 28 minutes(s) 39 seconde(s)

Avec

Ahmed Madjoubi
Pierre-Alban Ferrer
Augustin Pagenot
Léo Tessier
Adèle Cazalda
Christine Carrier, directrice générale de la Bibliothèque publique d'information

Animé par

Emilie Fissier, cheffe du service Nouvelle Génération, Bibliothèque publique d'information

Organisé par

Emilie Fissier, cheffe du service Nouvelle Génération, Bibliothèque publique d'information
Nathanaël Travier

Téléchargements

Publié le 29/11/2021

Ecouter / Voir

Visuel de la séance Le jeu vidéo au service des institutions culturelles; Forum du jeu vidéo : de la nature aux mondes virtuels (24 septembre 2021)

24 septembre 2021 - 02 heure(s) 51 minutes(s) 42 seconde(s)

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