Appartient au cycle : Press Start 2019

Narration et interaction : la littérature et le cinéma face au jeu vidéo

Résumé :

Le cinéma, la littérature et le jeu vidéo partagent la même assise : celle d’un récit, d’une narration qui entraîne spectateurs, lecteurs et joueurs dans l’univers fictionnel. A bien des égards, le jeu vidéo devait apprendre du cinéma et de la littérature ses codes, ses récits. Pourtant, en se fondant sur le paradigme résolument neuf de l’interactivité, le jeu vidéo place le cinéma et la littérature face à une évolution sans précédent.

Programme :

Avec : Marida Di Crosta, maître de conférence, auteure de Entre cinéma et jeux vidéo : l’interface-film, Martin Ringot, normalien et doctorant à l’Université d’Aix-Marseille, Stéphane Beauverger, auteur et directeur narratif de Dontnod Entertainment, Animée par : Sonia Déchamps, journaliste

Date

27 septembre 2019

Durée

01 heure(s) 16 minutes(s) 33 seconde(s)

Avec

Martin Ringot
Marida Di Crosta
Stéphane Beauverger

Animé par

Sonia Déchamps, journaliste et éditrice

Organisé par

Séverine Boullay
Nathanaël Travier

Téléchargements
Document joint :

Publié le 16/10/2019

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