Résumé :
Si le mouvement #MeToo a libéré la parole des femmes dans le milieu du cinéma, les discriminations ou les violences faites aux femmes dans les jeux vidéo sont beaucoup moins connues (“gamer game” – campagne de harcèlement en 2014 – ou les menaces contre la blogueuse féministe, Anita Sarkeesian). Que ce soit derrière la caméra ou la console de jeu (faible proportion des femmes réalisatrices ou productrices) ou devant (clichés sexistes qui marquent les personnages féminins), beaucoup de chemin reste encore à faire. Ces dernières années, les personnages féminins de jeux vidéos ont cependant évolué dans leur fonction (moins de “demoiselles en détresse” sauvées par des hommes) ou leur physique (personnages plus réalistes, comme “Aloy” de Guerilla game). Donner plus de place aux femmes dans la création de films ou de jeux vidéo est ainsi un gage de diversité et de richesse.
Programme :
Avec : Caroline Fidelaire, productrice et team coach, membre active de Women In Games France Fabienne Silvestre, co-fondatrice et coordinatrice du Lab Femmes de cinéma
Date
28 septembre 2019
Durée
57 minutes(s) 58 seconde(s)
Avec
Fabienne Silvestre
Caroline Fidelaire
Animé par
Erwan Cario
Jean Zeid
Organisé par
Séverine Boullay
Nathanaël Travier
Partenaires
École de l’image – Les Gobelins
NUMOK – Le festival numérique des bibliothèques de Paris
AFCA – Association française du cinéma d’animation
Ville de Paris
Syndicat National du Jeu Vidéo
Isart Digital
Images en bibliothèques
Téléchargements
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