Jeux vidéo en bibliothèque : quels accueils pour quels publics ?
Intégralité de la journée d'étude

Résumé :

À l’occasion du festival du jeu vidéo Press Start, la Bibliothèque publique d’information, avec le soutien d’Images en Bibliothèques, a organisé le vendredi 25 septembre 2020 la deuxième édition de sa matinée d’étude autour du thème Jeux vidéo en bibliothèque : quels accueils pour quels publics ? Selon l’étude du Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs (SELL)*, 71% des français jouent aux jeux vidéos occasionnellement et plus. Cette statistique recouvre une multiplicité de pratiques mais cache aussi de larges disparités dans la population. Les bibliothèques et les institutions culturelles qui investissent désormais résolument le secteur vidéoludique, se retrouvent confrontées à cette pluralité des publics et des usages : conquête, mixité et parfois cohabitation de ces publics représentent un défi majeur à relever pour la profession.

 

Programme :

Cette matinée d’étude s’est attachée, à partir d’une réflexion sociologique et de retours d’expériences concrètes, à explorer les enjeux, les contraintes et les opportunités des actions en direction des différents publics.

Date

25 septembre 2020

Durée

03 heure(s) 04 minutes(s) 16 seconde(s)

Avec

Antoine Capet
Valérie Perrin
Gabrielle Lavenir
Philippe Denis
Jean-François Chevalier
Sophie Agié-Carré, responsable de la médiathèque des Fontenelles et du projet Troisième Lieu du Parc Sud de Nanterre
Adèle Cazalda
Christine Carrier, directrice générale de la Bibliothèque publique d'information

Animé par

Nicolas Perisse

Organisé par

Séverine Boullay
Nathanaël Travier

Téléchargements

Publié le 04/11/2020

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